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6 Jeux simples qui feront de n’importe quelle personne un génie

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Nous avons tous la capacité de trouver des solutions à des situations inhabituelles.

Sympa-sympa.com partage avec toi 6 jeux intéressants et exercices simples qui aideront les adultes mais aussi les enfants à développer leur pensée créative.

Cherche des points communs

Imagine deux objets totalement différents et trouve autant de points communs entre eux que possible. Par exemple, qu'est-ce que le lait et un hérisson ont en commun ?

  • Avantage : le jeu nous apprend à voir ce qu'il y a en surface. Selon la théorie du rasoir d'Ockham, dans la majorité des cas, c'est là que se trouvent les solutions.

Plus d'options à comparer :

  • Une botte et un crayon.
  • Une main et un poteau électrique.
  • Un bonbon et un médicament.

Débat

Choisis un objet ou une action. Une personne doit mentionner ses côtés positifs et l'autre personne ses côtés négatifs. Par exemple, le café. Pour les débats avec les enfants, choisis des thèmes qui sont en accord avec leur âge pour qu'ils puissent en même temps apprendre les propriétés de l'objet.

  • Avantage : le jeu développe la pensée logique et critique, mais il apprend aussi à analyser les problèmes à partir de différents points de vue.

Utilisation extraordinaire

Il s'agit de réfléchir à des usages inhabituels de certains objets. Par exemple : comment peux-tu utiliser un cure-dents de façon inhabituelle ? Certaines idées pourront te servir à la maison.

  • Avantage : cela aide à dépasser les limites de la pensée. De plus, chez les enfants, le jeu leur apprend à comprendre les principes basiques de l'objet, c'est-à-dire ce qui l'entoure et avec quoi il interagit.

Devine ce que c'est

Pour ce jeu, tu as besoin d'une image avec une partie cachée. En posant des questions, il faut deviner qui ou quoi se cache dans l'image. Les questions peuvent être du type "oui ou non". Pour les adultes, le jeu peut se compliquer en limitant la quantité de questions permises. Dans le cas des enfants, laisse une partie de l'image découverte pour leur faciliter la tâche.

  • Avantage : cet exercice, en plus d'entraîner la pensée, aide à développer l'imagination et apprend à poser les bonnes questions.

Développe l'ambidextrie

L'ambidextrie est la capacité d'utiliser les deux mains avec la même efficacité. Certaines personnes talentueuses la maitrisaient à la perfection, telles que Léonard De Vinci, Nikola Tesla, Albert Einstein et d’autres.

Prends dans tes deux mains un stylo. Essaie de dessiner un triangle avec une main, et un cercle avec l'autre. Si tu n'aimes pas les figures géométriques, écris des mots (différents mais avec le même numéro de lettres). Si tu sens que tu as mal à la tête, arrête l'exercice et essaie à nouveau une ou deux heures après.

  • Avantage : utiliser deux mains à la fois permet non seulement d'exercer tes capacités intellectuelles, mais aide aussi à te remettre d'un épisode de stress et permet d'améliorer la mémoire. Entraîner la main qui n'est pas la dominante fait partie du complexe de neurobique (aérobics pour le cerveau) développé par le neurobiologiste Lawrence Kutz.

Oui ou Non

Le plus difficile pour la fin. Un joueur invente une histoire avec une intrigue intéressante et raconte seulement la fin en ajoutant une question. Par exemple : avant de dormir, une femme cache une chaussure dans le coffre-fort. Pourquoi ? Une autre personne, en essayant de chercher une explication logique à cette action, pose des questions. Il est seulement possible de répondre par oui ou non.

Si tu n'as pas d'ami qui a assez d'imagination pour inventer ce type d'énigmes, tu peux les chercher sur Internet (questions oui ou non).

  • Avantage : cela apprend à utiliser la pensée latérale pour chercher des réponses. Beaucoup d'entreprises (par exemple, Google) adorent faire ce type de tests durant des entretiens d'embauche.

Plus d'options d'histoires :

  • En plein milieu d'un désert, il y a une personne morte et totalement nue avec une allumette brûlée dans les mains. Il n'y a personne autour d'elle. Que lui est-il arrivé ?
  • Un garde a rêvé que le magasin qu'il surveille exploserait durant la nuit. Il l'a fait savoir à son chef, qui l'a remercié et qui l'a ensuite viré. Pourquoi le chef a-t-il fait cela ?
  • Jean a passé trois jours à l'hôpital. Il n'était pas malade ni blessé mais quand ils l'ont laissé sortir, il ne pouvait pas rentrer à la maison en marchant, ils ont dû le porter. Pourquoi ?

Illustratrice Anna Syrovatkina pour Sympa
Based on materials from marieclaire
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