14 Énigmes Pour Tester tes Compétences Dans des Situations de Tension

Tests
Il y a 10 mois

Alors. Tu es un détective privé. Tu travailles dans une ville habitée par des gens et des créatures magiques. Tu vas avoir une nuit difficile. La pleine lune arrive. C’est le moment où les gens et les monstres deviennent fous. Comme tout détective, tu écris tes réflexions dans un journal afin de pouvoir faire le point ultérieurement.

C’est l’après-midi. Tu es assis dans ton bureau. Un éclair jaillit dans le ciel, et quelqu’un frappe à la porte au même instant. Une femme pâle entre dans la pièce et demande de l’aide. Tu vois qu’elle porte un bracelet au bras. Son frère zombie est accusé d’avoir volé des bijoux, mais elle est sûre qu’il n’est pas coupable. Elle te demande de le prouver.

Tu arrives au magasin. Sur la vitrine cassée où se trouvaient les bijoux, tu trouves des empreintes digitales. Il y a trois suspects — un loup-garou, un elfe et un zombie. Lequel d’entre eux est le voleur ?

L’elfe. Le zombie a des mains de squelette, et le loup-garou a des pattes poilues. Seul l’elfe peut laisser des empreintes digitales comme un humain.

Tu conduis à travers les rues et tu tombes sur un groupe de personnes suspectes qui se tiennent au bord de la rivière. Tu t’arrêtes et tu descends de ta voiture. Les gens te voient et courent dans la direction opposée. Tu cours derrière eux sur le sable le long de l’eau mais tu n’arrives pas à les rattraper. Tu regardes autour de toi, mais tu ne vois personne. Tu réalises alors que c’était une hallucination déclenchée par de longues nuits d’insomnie. Comment as-tu compris ça ?

Tu as couru après ces gens sur le sable. Mais tu peux seulement voir les empreintes de tes bottes.

Tu retournes à la voiture et tu entends des cris qui viennent de l’eau. Une femme appelle à l’aide. Tu cours dans la rivière et nages vers la femme qui se noie. Mais lorsque tu t’approches d’elle, tu vois trois personnes. Elles crient toutes, mais une seule d’entre elles est un vrai humain et a besoin d’aide. Les autres sont des sirènes qui veulent t’attirer dans leur royaume. Comment peux-tu savoir qui est la vraie femme ?

Plonge et vérifie qui a une queue de poisson.

Tu sauves la femme et vas vers la voiture. Il commence à pleuvoir. Tu ne veux pas attraper froid, alors tu décides de te changer dans ton appartement. Mais soudain, tu entends quelqu’un crier à l’aide dehors. Tu sors de l’appartement en courant et tu oublies de fermer la porte à clé.

Une femme pleure dans la rue. Elle se tient près de la route. Au loin, on peut voir une voiture qui part à toute vitesse. La femme dit qu’on vient de lui voler sa nouvelle voiture. Tu montes dans la tienne et tu commences à poursuivre le criminel. Le suspect sort de la voiture et court vers une maison abandonnée. Il escalade la clôture et disparaît à l’intérieur. Tu vas derrière lui. Dans une petite salle, 5 zombies marchent dans des directions différentes. Mais les zombies ne conduisent pas de voitures. L’un d’entre eux est le voleur qui se fait passer pour un zombie. Qui est-ce exactement ?

Les zombies ne transpirent pas. Mais une des créatures que tu vois est couverte de sueur. C’est parce que c’est le criminel qui a essayé de t’échapper.

Tu te promènes dans les rues. Il y a un avertissement sur un poteau concernant des hommes-lézards qui attaquent les habitants de la ville. Tu te souviens avoir enquêté sur cette affaire. Mais tu n’as pas réussi à trouver ces reptiles.

Maintenant, tu dois aller au parc. Depuis plusieurs jours, un grand loup-garou effraie les résidents. Tu sais que le loup-garou a une femme. Et elle est la seule personne qui peut calmer ce monstre et l’aider à reprendre sa forme humaine. Tu es tombé sur trois filles. Chacune d’entre elles pourrait être la femme du loup-garou que tu recherches. Tu demandes à son épouse de venir le voir, mais aucune des filles n’admet être celle qu’il te faut. Tu dois donc faire un choix.

Tu vois de la laine sur les vêtements de cette fille ? C’est le pelage du loup, ce qui signifie que c’est sa femme. Elle s’approche du monstre, le prend dans ses bras, et le loup-garou se transforme en humain.

Tu as faim alors tu vas dans une pizzeria. Le propriétaire du restaurant dit que quelqu’un a pris tous ses gains de la semaine dans le coffre. Le voleur portait des gants et n’a pas laissé d’empreintes digitales. Les caméras vidéo étaient éteintes. Tu sais que cette pizzeria a connu plusieurs incidents similaires l’année dernière. À chaque fois, la compagnie d’assurance a versé au propriétaire la totalité de la somme qui avait été volée. Tu es sûr que le propriétaire a pris son propre argent pour utiliser à nouveau l’assurance.

Jette un coup d’œil dans le bureau et prouve que le propriétaire est coupable. Regarde la bouche d’aération. Derrière la bouche d’aération, tu peux voir les liasses d’argent volé que tu cherchais.

Une longue nuit t’attend et tu as envie de dormir. Tu vas dans un petit café pour prendre un remontant. Tu donnes l’argent à la vendeuse et prends la tasse qui contient la boisson. Tu bois une gorgée et tu réalises que la femme est en danger en ce moment même. Comment tu sais une chose pareille ?

“Aide-moi” est écrit sur la tasse qu’elle vient de te donner.

Tu décides de ne pas quitter le café et tu t’assieds à la table. Tu vois un homme avec un imperméable noir et une capuche assis à l’autre bout de la pièce. La fille derrière la caisse enregistreuse le regarde avec méfiance. Tu regardes ce visiteur pendant quelques secondes et tu réalises qu’il s’agit d’un vampire. Qu’est-ce qui te fait penser cela ?

Il fait nuit dehors. Tu peux voir ton reflet dans la fenêtre. L’homme à la capuche est assis près de la fenêtre aussi, mais il ne se reflète pas dans celle-ci. C’est un vampire.

Le café t’a un peu remonté le moral. Tu marches dans la rue, perdu dans tes pensées. C’est pourquoi tu ne vois pas une plaque d’égout ouverte devant toi. Tu tombes et te retrouves dans un égout sombre. Ouf. Heureusement, tu n’es pas blessé. Tu entends des bruits au loin. Tu allumes ta lampe de poche et tu avances lentement.

Très vite, tu tombes sur une cage avec plusieurs personnes à l’intérieur. Ils disent qu’un savant fou les a capturés et les a mis dans cette cage pour mener des expériences. Tu dois libérer les prisonniers. Mais où se trouve la clé ? Examine attentivement le laboratoire.

Un des bocaux rempli de produits chimiques posé sur l’étagère contient une clé.

Tu la sors et tu t’apprêtes à ouvrir la cage, mais le scientifique revient ! Il te dit de ne pas faire ça. Les personnes à l’intérieur sont en fait des lézards mutants. Le scientifique admet qu’il a accidentellement transformé des crocodiles normaux en humains. Le scientifique a réussi à attraper ces monstres et à les mettre dans cette cage. Il va les retransformer en reptiles et les laisser partir. Les prisonniers disent qu’ils sont des humains, et que le scientifique ment. Qui dois-tu croire ?

Tu décides de ne pas ouvrir la cage. À l’intérieur, à côté des “gens”, tu peux voir des morceaux de peau et d’écailles défraîchis. Les serpents et autres reptiles perdent leurs peaux pendant la mue. Tu crois le scientifique et il te promet qu’il va bientôt tout réparer.

Tu es de retour dans la rue. C’est aussi sale et inconfortable ici que dans les égouts. Tout près, un éclair frappe quelque chose. Tu entends quelqu’un crier et tu cours vers lui. Un immeuble de plusieurs étages est en feu. Une vieille dame pleure. Elle a laissé son chat dans l’appartement. Les pompiers ne pourront peut-être pas le sauver, alors tu décides de le faire toi-même.

Tu montes au dernier étage en utilisant un vieil escalier de secours. Il s’effondre derrière toi. Heureusement, tu réussis à sauter par la fenêtre. Tu es dans l’appartement de la vieille dame. Plusieurs portes mènent à différentes pièces. Tu n’as pas le temps de vérifier chacune d’entre elles — le feu se rapproche. Où est le chat ?

Cette porte est griffée en bas. Ce sont des marques de griffes ! Le chat doit être là. Tu ouvres la porte et tu vois... un gros puma noir !

Le feu est partout, et on ne peut pas sortir par l’entrée principale. Il y a une fenêtre qui mène à l’arrière-cour et une sortie de secours. Où vas-tu aller ?

L’escalier de secours s’est effondré quand tu as essayé d’entrer dans l’appartement. Par la fenêtre, tu vois un arbre.

Il a cessé de pleuvoir, mais c’est déjà le matin. Fatigué, tu arrives dans ton appartement. Tu tournes la clé, ouvres la porte, entre... et réalise que quelqu’un est là. Comment as-tu découvert ça ?

Tu étais pressé et tu as oublié de fermer la porte de l’appartement en partant. Quelqu’un est entré et a fermé la porte de l’intérieur, et tu as dû utiliser la clé pour l’ouvrir.

Tu vois une silhouette humaine debout dans l’ombre et tu comprends que tu connais cette personne. Qui est-ce ?

C’est la femme qui t’a demandé d’aider son frère. Elle portait un bracelet rouge. La silhouette a le même accessoire. “Je suis venue ici pour te remercier en personne. La porte était ouverte, mais tu n’étais pas chez toi”, dit la femme.

Elle demande combien d’énigmes tu as résolues ce soir. Tu comprends qu’il est temps de faire le point sur ce que tu as accompli.

0-3 points. Il est trop tôt pour que tu ailles patrouiller dans les rues d’une ville dangereuse pour aider les gens. Tu as besoin de plus d’expérience. Entraîne-toi et résous plus d’énigmes.

4-8 points. Pas mal. Tu as résolu plus de la moitié de tes affaires. La ville t’en est reconnaissante.

9 à 11 points. Tu es l’un des meilleurs détectives de la ville. Chaque jour, tu aides les gens, mais tu sens que tu peux faire mieux.

12-14 points. Les sirènes des voitures de police, les cris et les visages suspects dans les ruelles sombres. Tu ne peux pas vivre sans ça, et la ville ne peut pas vivre sans toi.

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