16 Personnes qui ont choisi une approche atypique pour résoudre la situation

Les plats, sur les tables de la salle à manger du bateau de croisière, semblent tout juste avoir été préparés. On dirait que tout le monde vient à peine de partir. Tu paniques et tu te précipites à l’extérieur, sur le pont principal. Des pantoufles et des sandales traînent un peu partout, mais il n’y a personne. Tu te penches par-dessus la rambarde et tu vois que le navire avance toujours. Mais il n’y a pas un seul membre d’équipage en vue. D’abord, tu te dis qu’ils se sont tous rassemblés quelque part pour une raison que tu ignores, alors tu te diriges vers la passerelle de navigation. Tu traverses de longs couloirs labyrinthiques pour atteindre la timonerie. La porte est grande ouverte et le régulateur de vitesse a été enclenché. Quelques scénarios défilent dans ta tête.
Le scénario numéro 1 est que pendant que tu dormais, tous les autres se sont réveillés et ont décidé de te faire une farce. Ils doivent donc se cacher quelque part sur le navire. Au moment où tu paniqueras parce que tu te croiras seul, ils sortiront tous de leur cachette pour te surprendre — et il y aura une fête et du gâteau. Le deuxième scénario que tu imagines est que pendant que tout le monde profitait de sa croisière, le navire est accidentellement entré dans la 4e dimension, emmenant tout le monde avec lui, y compris les animaux. Mais alors pourquoi est-ce que tu es encore là, toi ? Dans le troisième scénario, les passagers et l’équipage ont trouvé un meilleur bateau et ont décidé d’abandonner celui-ci pour continuer la croisière sur l’autre. Ils ont simplement oublié de te le dire. Mais pourquoi n’ont-ils pas emporté leurs affaires et n’ont-ils même pas pris le temps de finir leur repas ?
Tu essaies de comprendre comment fonctionnent les commandes, mais pour toi, tous ces boutons et ces lumières qui clignotent ne forment qu’un immense gadget incompréhensible. Il n’y a pas de manuel, mais il y a une connexion Wi-Fi et elle est assez bonne. Tu démarres ton ordinateur portable pour faire une recherche rapide afin de savoir comment piloter cet énorme véhicule. Tu comprends rapidement que le navire est en pilote automatique — il est équipé de capteurs capables de détecter les moindres variations de la houle. Tu vas sur les réseaux sociaux pour essayer de contacter quelqu’un, mais ton téléphone n’a pas de signal. Seul ton ordinateur portable est connecté grâce à son câble. Il y a une radio pour contacter le continent. Tu appelles, mais personne ne répond. Soudain, des notifications s’affichent. Tu vois les photos de tes amis qui sont partis en vacances ou restés chez eux, mais ils n’y a personne dessus ! Tu ne vois que des chambres vides, des paysages désertés. Tout le monde semble avoir officiellement disparu, sauf toi.
Tu essaies une dernière fois de contacter quelqu’un, n’importe qui ! Mais personne ne répond. Tu vérifies l’itinéraire de la croisière et tu découvres qu’il faudra environ 11 jours au bateau pour atteindre le quai le plus proche. En étudiant la carte, tu remarques une petite île isolée — elle ne se trouve qu’à 4 jours de voyage. Le bateau de croisière se déplace à une vitesse d’environ 20 nœuds, soit à peu près 37 km/heure. Tu décides de visiter le navire et d’entrer dans des salles où tu n’as normalement pas accès.
Les publicités, à la télévision, montrent un bateau de croisière entièrement vide — sans personne à bord. Lors d’une croisière de 7 jours, un tel navire utilisera plus de 4 080 kg de laitue et 20 400 kg d’œufs ! En général, on consomme 2 000 steaks et 1 000 pommes de terre au four par jour sur une croisière de plus de 1 000 personnes. Il y a tellement de nourriture et d’ingrédients sur le bateau que, théoriquement, tu pourrais tenir pendant des années. Tu te rends à la réception et tu saisis le micro qui sert aux annonces officielles. “Il y a quelqu’un ?... Vous êtes là ?” Mais personne ne te répond. “Si c’est une farce, ce n’est plus drôle ! Vous pouvez sortir maintenant ! Je vais aller manger un bout sur le pont !”
Tu attends quelques instants, mais en vain. Tu décides de visiter les étages inférieures du navire. Mais avant de descendre, tu vas jeter un œil à la patinoire — là non plus, il n’y a personne. Tu enfiles des patins et tu fais un petit tour. Ça fait du bien : personne n’est là pour t’embêter ou pour te dire quoi faire. Après ça, tu visites la salle de loisirs et tu essaies quelques jeux d’arcade. Comme tu disposes d’une réserve de jetons illimitée, tu joues pendant des heures. Le soleil commence à se coucher, alors tu décides de te servir une boisson rafraîchissante et de profiter du panorama. Tu t’assieds sur le pont supérieur où seuls les passagers les plus fortunés sont autorisés et tu t’installes sur un immense transat.
Tout est si calme — tu n’entends que le bruit de l’océan. Tu t’endors et tu ne te réveilles que le lendemain matin, à cause du soleil. Tu vas te promener, cherchant quelque chose à faire. Tu attrapes un club de golf et tu commences à lancer des balles. Tu les envoies toutes dans la mer pendant des heures, jusqu’à ce que l’ennui te prenne. Tu t’aperçois que tu t’es laissé distraire et tu décides de te rendre sur les ponts inférieurs. Tu pénètres dans une salle réservée à l’équipage avec une carte d’accès que tu as trouvée par terre. Tu commences à descendre vers le fond du navire. Il fait de plus en plus sombre. L’électricité ne fonctionne pas, alors tu te munis d’une lampe torche et tu explores les salles.
Les membres de l’équipage vivent généralement dans des cabines de style dortoir avec des lits superposés. Ils disposent aussi d’un espace commun pour prendre leurs repas et ont accès à certaines activités de loisirs. Les cuisines qui préparent les repas des principaux restaurants sont également situées dans les zones inférieures. Toutes les cabines se ressemblent. Il y a beaucoup de bruit provenant de la salle des machines — ça te donne la chair de poule. Les tuyaux grincent, et des bruits secs se font entendre un peu partout. L’éclairage clignote. Des ombres ont l’air de te suivre lorsque tu te déplaces avec la lampe torche que tu as ramassée dans l’une des salles. Tu as peur. Tu appelles pour savoir s’il y a quelqu’un, mais tout ce que tu entends, c’est ta propre voix qui résonne dans les couloirs.
Tu es perdu. Tu essaies de retrouver ton chemin vers les ponts supérieurs, mais tous ces couloirs se ressemblent. Tu te mets à courir et tu paniques. Tu trébuches sur quelque chose — et tu perds ta lampe. Il fait très sombre. Tu agites tes bras dans tous les sens en essayant de trouver la sortie. Tu poses tes mains sur les mur pour tenter de t’orienter. Tu vois enfin une lumière vive au bout du couloir. Tu te diriges vers elle. Tu arrives dans l’une des cuisines centrales où tu trouves énormément de nourriture. Il y a des dizaines de frigos et même une cuisine entière consacrée aux desserts. Ton estomac crie famine.
Tu manges des mets parmi les plus exotiques et les plus haut de gamme — chacun d’entre eux peut coûter jusqu’à mille euros dans un restaurant de luxe. Tu passes les jours suivants à te régaler de délicieuses friandises, à jouer au golf et à faire la fête sur la piste de danse. 3 jours plus tard — tu as consommé tous les plaisirs que tu pouvais consommer sur le bateau de croisière. Tandis que tu te prélasses au soleil, tu aperçois une île au loin. Tu attrapes tes jumelles et tu vois le quai — le navire se dirige droit vers lui. Tu retournes rapidement à la timonerie pour consulter la carte. Le bateau arrivera dans 30 minutes, mais tu ne sais pas comment le faire accoster...
Tu décides de baisser l’ancre pour arrêter le bateau. Tu utiliseras ensuite un canot de sauvetage et tu rameras jusqu’à l’île. Tu rassembles du matériel et des vivres et tu pars. Peut-être que quelqu’un sur l’île pourra t’aider. Tu descends et tu rames jusqu’au rivage. Tu entres dans la ville, mais elle aussi est déserte. Les gens ont abandonné leurs voitures sur les routes au beau milieu de leur trajet. Tu te rends au poste de police dans l’espoir d’obtenir des informations. Mais rien. Quelques mois plus tard — tu as exploré l’île d’un bout à l’autre en consommant les réserves du bateau de croisière.
Au bout 5 ans, l’île est entièrement sous ton contrôle et tu as appris à piloter le navire. Tu n’as pas vu une seule personne depuis ce jour déjà lointain. C’est comme si tout le monde avait disparu, littéralement volatilisé. 10 ans plus tard — tu es assis dans la tour radio. Ta barbe est longue et tu as cultivé des champs sur toute l’île. Ça fait 3 ans que tu n’as pas mis les pieds sur le bateau. Soudain, tu captes un signal en morse sur la radio. Quelqu’un, sur le continent, essaie de te contacter ! Tu décides de remonter sur le bateau et de rejoindre la civilisation.