La Seule Stratégie Gagnante à 100 % pour Pierre, Papier, Ciseaux

Jeux
Il y a 1 an

La pierre va-t-elle écraser les ciseaux cette fois ? Ou le papier recouvrira-t-il la pierre ? C’est ta dernière tentative pour échapper à tes corvées pendant un mois. Si ta sœur gagne, c’est toi qui devras les faire pour vous deux. À quelques secondes du moment décisif, tu ralentis pour y réfléchir. Les origines du jeu Pierre, papier, ciseaux remontent à l’époque de la dynastie chinoise des Han. Il a évolué vers la version que nous connaissons aujourd’hui au Japon au XVIIe siècle et s’est répandu dans le monde entier au début du XXe siècle. Certains disent qu’il s’agit d’un stupide jeu de hasard à deux. D’autres le qualifient de système stratégique reposant sur une solide base psychologique. Ceux qui le prennent au sérieux participent à des championnats et des tournois. Si tu veux gagner une de ces compétitions, tu dois savoir une chose ou deux pour élaborer ta stratégie de réussite.

Il y a une certaine probabilité et une psychologie de base derrière ce jeu. Les êtres humains sont assez prévisibles, de sorte que tu peux souvent deviner le résultat du jeu avant même de commencer. Il y a quatre scénarios possibles : égalité, la pierre écrase les ciseaux, le papier recouvre la pierre et les ciseaux coupent le papier. Si tu veux être bon à pierre-papier-ciseaux, la première règle est de ne jamais te trahir et de lire dans ton adversaire comme un livre. Les débutants serrent souvent les poings avant de lancer une pierre ou sortent légèrement l’index avant de jouer aux ciseaux. Et la chose la plus révélatrice est de lancer un coup trop tôt.

D’après les recherches, la plupart des gens préfèrent commencer le jeu par la pierre. C’est le premier mot du nom du jeu, c’est donc logique, n’est-ce pas ? Ou alors, ils choisissent la pierre parce qu’elle donne la sensation réconfortante d’un poing solide. Donc si tu veux te démarquer et augmenter tes chances de gagner, ne fais pas comme la majorité et choisis le papier en premier. Si tu affrontes un homme, là encore, le papier est ton meilleur choix. Une autre étude montre que les hommes choisissent le plus souvent la pierre au premier lancer. Tu peux donc le surprendre avec le papier et bouleverser sa stratégie. Ha ha ! Les ciseaux sont statistiquement le mouvement le moins populaire, et la pierre est celui qui est le plus lancé. C’est pourquoi le papier est toujours une option sûre. Les ciseaux peuvent le battre, mais c’est beaucoup moins populaire que la pierre, et le papier peut l’emballer.

Si tu as perdu un tour parce que tu as joué la pierre et que ton adversaire a joué le papier, il est probable qu’il s’en tienne à sa stratégie et joue à nouveau le papier. Mais tu peux avoir une longueur d’avance et jouer les ciseaux. Cela fonctionne pour toutes les fois où tu perds un lancer. En choisissant le coup qui ne s’est pas présenté auparavant, tu as une chance de renverser la situation. Si tu as gagné la partie précédente en jouant la pierre et que ton adversaire a joué les ciseaux, il est fort probable que ton rival va changer sa stratégie et jouer le papier. Mais tu as une longueur d’avance, tu te souviens ? Joue ce qu’il vient de jouer car il ne s’attendra pas à ce que tu suives cette voie. Statistiquement, les personnes qui perdent un tour changent généralement de stratégie. Il est donc possible que ton adversaire passe aux ciseaux ou au papier. Cela te donnera une autre chance. Joue les ciseaux, et tu gagneras ou tu feras match nul.

Les joueurs qui pratiquent le jeu depuis assez longtemps le font les yeux fermés. De cette façon, ils restent concentrés sur leur stratégie et ne laissent pas les actions de l’autre joueur affecter leurs lancers. Si tu gagnes le premier tour, félicite-toi... et change de jeu. Le plus souvent, les perdants ne s’en tiennent pas à un lancer perdant et jouent dans un ordre prévisible. Mais que faire si tu as perdu ? Dans ce cas, utilise ce qui t’aurait permis de gagner lors du lancer précédent. Donc si tu viens de perdre avec le papier, utilise les ciseaux ensuite. Ton adversaire va probablement maintenir un coup gagnant et relancer le papier. Les gagnants aiment faire ce qui a fonctionné pour eux, dans l’espoir de répéter leur succès. Si tu as perdu le coup précédent, il est logique que ton adversaire s’attende à ce que tu passes à autre chose pour gagner. Et voici une autre occasion pour toi de le piéger. Surprends-le en conservant ton dernier choix.

S’ils changent en s’attendant à ce que tu le fasses aussi, tu as de très bonnes chances de gagner. Si tu as joué le papier et que les ciseaux t’ont coupé, ne joue pas les ciseaux comme ils s’y attendent. Refais le papier, et au lieu d’émousser tes ciseaux, l’adversaire devra voir sa pierre couverte de papier. Mais bon, pierre-papier-ciseaux n’est pas basé à 100% sur les maths ou la logique. Ces algorithmes peuvent ne pas fonctionner, et tu pourrais perdre. De plus, tu ne peux pas être sûr que ton rival ne sait pas aussi ce que tu sais. C’est pourquoi une autre stratégie efficace de pierre-papier-ciseaux est d’être aléatoire. La façon la plus mathématique de gagner est de jouer chaque option environ un tiers du temps, mais de s’assurer que ton adversaire ne peut pas prédire ton prochain mouvement. C’est tout à fait logique car il y a trois résultats possibles : une victoire, une défaite et une égalité. Il y a une stratégie qui peut battre chacune des stratégies et une autre qui peut la battre. Le mieux que tu puisses faire est donc de t’en tenir à ton plan initial et d’utiliser chaque coup un tiers du temps.

Les scientifiques qui ont fait des recherches sur le jeu ont conclu qu’il existe des scénarios que les joueurs suivent, à la fois volontairement et inconsciemment. Dans la théorie des jeux, on appelle cela la réponse conditionnelle. Les gagnants sont convaincus que l’option retenue fonctionnera à nouveau pour eux et ils s’y tiennent, tandis que les perdants changent de stratégie dans l’espoir d’un meilleur résultat. Des chercheurs en théorie des jeux de la ville chinoise de Hangzhou ont invité 360 étudiants à participer à une expérience de masse. Leur tâche consistait à jouer 300 tours de pierre, papier, ciseaux par paires. Après plusieurs heures de jeu ininterrompu, les mathématiciens ont réussi à dégager certains schémas dans leurs décisions tactiques et à nommer les tactiques de jeu les plus efficaces. La contre-tactique est la première stratégie qu’ils ont mise en évidence. Voici comment elle fonctionne : Tu joues les ciseaux. Ton adversaire a joué la pierre et a émoussé tes ciseaux. Alors, que vas-tu faire ? Faire un pas en avant et jouer au papier. Juste parce que ton adversaire va très probablement jouer la pierre à nouveau pour répéter son succès.

La mise en miroir est la deuxième tactique de jeu qui peut te permettre de gagner facilement. Donc, tu as joué les ciseaux et coupé le papier. Ton adversaire va penser que tu vas encore utiliser les ciseaux. Au lieu de cela, surprends-le et reflète son lancer précédent. Cette stratégie allie les mathématiques et la psychologie. Bon, assez de théorie pour aujourd’hui. De retour dans ton salon, tu changes d’avis et, au lieu de jouer à la pierre comme tu l’avais prévu, tu lances à nouveau le papier. Ta soeur lance la pierre et ton papier la recouvre. C’est un tournant inattendu pour elle. Elle insiste pour que vous continuiez à jouer toutes les deux. Tu lui proposes d’épicer un peu les choses. En Malaisie, par exemple, on lance l’oiseau au lieu des ciseaux. Il est fait avec le bout de cinq doigts réunis, ressemblant à un bec. La paume ouverte représente l’eau qui remplace le papier. La pierre est la pierre habituelle. L’eau bat la pierre car elle s’enfonce dans l’eau. L’oiseau boit l’eau et gagne. La pierre frappe l’oiseau et remporte le tour.

La version indonésienne comprend un éléphant fait d’un pouce légèrement relevé, un humain qui est un index tendu, et une fourmi, qui est un petit doigt tendu. L’éléphant bat l’humain, l’humain prend le dessus sur la fourmi, et le puissant éléphant a peur de la fourmi. Tu apprécies tellement ce jeu que tu décides d’y faire participer d’autres personnes. Tu invites 10 amis à jouer à pierre, papier, ciseaux humain. Vous vous divisez en deux groupes et décidez de la pose qui correspond à chaque élément. Vous choisissez donc que tout le monde se penche et se serre les genoux, en se roulant en boule pour la pierre. Pour les ciseaux, tout le monde se tiendra debout, les jambes écartées à la largeur des épaules, les bras levés et les mains derrière la tête. Pour le papier, vous vous allongerez tous sur le sol.

Tous les membres d’un groupe doivent prendre la même pose pour le premier lancer du premier round. Les membres du second groupe prennent la pose qu’ils ont choisie en même temps. Cela fonctionne à peu près de la même manière : la pierre blesse les ciseaux, les ciseaux coupent le papier, et le papier bat la pierre. 5 rounds sont un nombre parfait pour un groupe de cette taille. Si le jeu devient ennuyeux, vous pouvez toujours le rendre thématique. Vous pouvez remplacer pierre, papier, ciseaux par vos personnages de films ou de livres, vos écoles ou vos équipes sportives préférées. Tu es complètement absorbé par le jeu quand soudain, tu entends parler d’un robot qui a un taux de victoire de 100 % à pierre, papier, ciseaux. On l’a appelé Janken d’après la version japonaise du jeu. Il utilise une reconnaissance et une réaction à grande vitesse. Il ne lui faut qu’un millième de seconde pour reconnaître ce que l’humain va faire et choisir le meilleur geste pour le contrer. Tu décides que le robot peut tricher, mais tu ne gagneras que loyalement avec tes nouvelles stratégies de réussite.

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