3 énigmes que tu pourras résoudre en faisant preuve d’un minimum de concentration !

Psychologie
Il y a 5 ans

Il faut le reconnaître, il arrive que, de temps en temps, notre cerveau soit complètement "à plat", un peu comme un smartphone ou une chambre à air. Très souvent, cela se produit lorsque nous sommes fatigués, ou lorsque nous essayons de résoudre des problèmes compliqués. C'est pourquoi, à titre préventif, nous te conseillons d'entraîner un peu ton cerveau grâce aux énigmes que nous te présentons dans cet article...

Sympa te propose, aujourd'hui, de résoudre trois problèmes relativement simples. Pour ce faire, nous te conseillons tout de même de prendre un stylo, du papier, et surtout de ne pas oublier le plus important : ton cerveau !

1.

Dans une rue, il y a une rangée de six commerces : une pâtisserie, une animalerie, un salon de tatouage, un magasin de jouets, un tailleur et un salon de beauté. Dans une semaine, un ouvrier devra rénover les toits de tous ces commerces, mais il a perdu son plan de travail. Il a donc besoin de toi et de ta logique pour savoir dans quel ordre se trouvent les bâtiments et lequel d'entre eux devra être rénové en premier. Ne pouvant te rendre sur place, tu ne peux faire confiance qu'à la mémoire de l'ouvrier, qui se souvient que :

  • Entre le salon de tatouage et le commerce qui doit être rénové en premier, il y a un autre bâtiment.
  • Le salon de beauté et le tailleur sont séparés par deux autres commerces.
  • Le tailleur est le dernier commerce de la rue.
  • L'animalerie ne sera pas remise en état en premier.
  • Entre le magasin de jouets et le salon de tatouage, il y a deux autres bâtiments.
  • La pâtisserie et le tailleur sont séparés par 3 bâtiments.
  • Le magasin de jouets est situé entre le commerce qui sera rénové en premier et un autre.

Avec ces indications, peux-tu retrouver dans quel ordre se trouvent ces commerces et lequel sera rénové en premier ?

2.

Dans une ferme vivent 20 chats de différentes couleurs et caractéristiques. Le schéma ci-dessus représente différents groupes dans lesquels les chiffres correspondent au nombre de chats répondant à chaque caractéristique. En te basant sur celui-ci, découvre combien de chats correspondent à chacune des descriptions ci-dessous :

  1. Chats roux ayant la queue rayée, qui chassent les souris et qui n'ont pas de puces.
  2. Chats blancs avec des puces, des queues rayées et qui ne chassent pas les souris.
  3. Chats marron, ayant des puces, qui chassent les souris et qui n'ont pas de rayures sur la queue.
  4. Chats roux des oreilles jusqu'au bout de la queue, qui adorent chasser les souris et qui n'ont pas de puces.
  5. Chats roux ayant la queue rayée, qui ont des puces, et qui chassent les souris.
  6. Chats pleins de puces, roux, à la queue rayée, mais qui préfèrent la pêche à la chasse aux souris.

3.

Sur une table, il y a 12 cartes. Tu dois deviner la figure et la couleur de chacune sans les retourner, en te basant uniquement sur les données suivantes :

  • Toutes les cartes sont différentes, chacune correspond à un certain nombre de points. L'as vaut un point, le valet en vaut 11, la reine 12, et le roi 13. La valeur des autres cartes est tout simplement égale à leur numéro. La somme de toutes les cartes présentes sur la table équivaut à 83.
  • Des cartes avec la même couleur ne peuvent pas être l'une à côté de l'autre, que ce soit verticalement ou horizontalement.
  • Sur chaque ligne, il doit y avoir les quatre couleurs différentes, et sur chaque colonne, il doit y avoir trois couleurs différentes.
  • Le roi est situé juste à gauche du 7.
  • Le 3 est juste au-dessus du 9.
  • Le 9 est situé immédiatement à la droite de l'as de pique.
  • Le 10 de carreau est le "voisin" d'une reine (horizontalement ou verticalement).
  • La reine et le 4 sont de la même couleur.
  • La carte correspondant à la lettre "H" est de la même couleur que le 2.
  • La valeur de la carte correspondant à la lettre "F" est égale à un de plus que celle de la carte correspondant à la lettre "J".

Les réponses

1.

Solution : selon les souvenirs de l'ouvrier, le tailleur est le dernier commerce, donc le sixième de la rue. Il est séparé de la boulangerie par 3 bâtiments, et du salon de beauté par 2, donc la pâtisserie occupe le deuxième bâtiment, de sorte que le salon de beauté se trouve dans le troisième. Le magasin de jouets et le salon de tatouage sont séparés par 2 bâtiments, ce qui signifie qu'ils ne peuvent être situés qu'à la première ou deuxième place. Donc par élimination, c'est l'animalerie qui occupe la cinquième place. Ensuite, on sait que le magasin de jouets se trouve entre deux bâtiments, ce qui signifie qu'il se trouve à la quatrième place, et le salon de tatouage est donc le premier commerce de la rue. Les bâtiments de la rue se trouvent donc dans l'ordre suivant : salon de tatouage, pâtisserie, salon de beauté, magasin de jouets, animalerie et tailleur.

Puisque le magasin de jouets est situé à côté du bâtiment qui devra être rénové en premier, et sachant que l'animalerie n'est pas prioritaire, nous pouvons en conclure que c'est le toit du salon de beauté qui sera rénové en premier.

2.

Sur les 20 chats qui vivent dans cette ferme, nous pouvons conclure qu'il y a :

  • 3 chats roux avec la queue rayée qui chassent les souris et n'ont pas de puces.
  • 5 chats blancs avec la queue rayée, qui ne chassent pas les souris.
  • 2 chats marron ayant des puces, qui chassent les souris et qui n'ont pas la queue rayée.
  • 1 seul chat roux des oreilles jusqu'au bout de la queue, qui chasse les souris et n'a pas de puces.
  • 4 chats roux avec la queue rayée, ayant des puces, et chassant les souris.
  • 5 chats roux avec la queue rayée, qui préfèrent la pêche à la chasse.

3.

Si tu as bien compris toutes les indications, quand tu retourneras les cartes, elles seront placées ainsi :

Alors, as-tu réussi à résoudre ces énigmes rapidement ? Laquelle était la plus difficile ? Laisse un message dans les commentaires !

Ilustrador Daniil Shubin pour Sympa

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