Résous ces 14 Énigmes d’Évasion pour Rester en Vie

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Il y a 1 an

Ok, écoute-moi très attentivement, mon ami. Voici le marché. D’abord, pour voler le diamant, tu dois te rendre sur une île isolée. Elle n’existe sur aucune carte, et elle est interdite aux gens ordinaires. Le diamant se trouve au cœur de cet endroit, dans un bunker souterrain profond et bien gardé. C’est impossible d’y accéder par l’entrée principale. Mais heureusement, il y a aussi une prison secrète sur l’île. Tu peux t’y rendre en tant que prisonnier et t’échapper par le tunnel souterrain. Ce tunnel te mènera dans le bunker. Ensuite, tu devras trouver le diamant. Tu auras très peu de temps pour toute l’opération. Quand tu auras terminé, un bateau t’attendra dans la partie sud de l’île. Fais tout correctement et suis le plan. Et ainsi tu ne rencontreras aucun problème. C’est compris ? C’est bon. Allons-y.

Toi et d’autres prisonniers montez dans un hélicoptère et volez vers l’île. Tu es menotté. A un certain moment, l’hélicoptère commence à trembler. Le pilote dit que vous tombez. Il met un parachute et saute de l’hélicoptère. Jette un coup d’œil autour de toi et décide de ce que tu vas faire ensuite ! Plus vite ! Tu vois les clés des menottes accrochées près de la cabine. Tu te débarrasses alors de celles-ci. Les prisonniers te demandent de les libérer aussi. Mais attention ! Ces gens sont dangereux. Ils disent tous les trois qu’ils savent piloter un hélicoptère. Qui vas-tu croire ?

Ce mec a un tatouage avec un hélicoptère sur sa jambe. C’est peut-être un bon pilote. Tu lui enlèves les menottes, et il admet qu’il a menti. Aucune de ces personnes ne sait piloter un hélicoptère.

Il ne reste qu’un seul parachute. Le prisonnier te pousse sur le côté, attrape le parachute et saute de l’hélicoptère qui est en train de tomber. Tu décides de libérer aussi les autres prisonniers. Que vas-tu faire ensuite ? Sauter sans parachute ? Essayer de faire atterrir l’hélicoptère tout seul ?

Le pilote de l’hélicoptère a abandonné son engin car l’atterrissage était impossible. Donc, tu ne réussiras pas non plus. Tu dois sauter. Tu as survolé l’océan, tu te souviens ? De plus, l’hélicoptère tombe, donc la hauteur n’est plus si importante. Tu sautes dans l’eau et tu nages vers la côte. Soudain, tu remarques l’aileron d’un requin. Il s’approche rapidement de toi. Que vas-tu faire ? a. Essayer de nager vers le bord aussi vite que possible. b. Ne pas nager du tout et flotter dans l’eau. c. Plonger et commencer à agiter les mains pour faire fuir le requin.

Tu dois t’arrêter. Si tu commences à t’éloigner à la nage, le requin va commencer à te poursuivre. Inspire beaucoup d’air et essaie de ne pas faire de mouvements inutiles. Le requin va bientôt partir. Mais s’il attaque, tu devras riposter. les branchies et ses yeux sont les points faibles de l’animal. Heureusement, le requin ne charge pas. Il s’éloigne à la nage et tu arrives sain et sauf sur le rivage. Les gardes de l’île sortent de la jungle en courant. L’un des prisonniers qui étaient avec toi dans l’hélicoptère se cache dans les buissons et t’invite à le rejoindre. Où vas-tu aller ?

Laisse les gardes t’attraper et t’emmener en prison. N’oublie pas ta mission.

Ils t’habillent avec une chemise jaune et t’emmènent. Tu vois beaucoup de gens dangereux. Tu es assis à table, en train de déjeuner. Il y a trois prisonniers en face de toi. L’un d’entre eux va s’échapper. Mais lequel ?

Cet homme avec le livre. Une lime en métal lui sert de marque-page. Aujourd’hui il va aussi essayer de s’échapper.

Le tunnel souterrain qui mène de la prison au bunker se trouve sous la buanderie. Tu dois sortir de ta cellule pour y aller. Pour ce faire, tu dois récupérer la lime en métal et crocheter la serrure.

Tout le monde sort dans la cour pour se promener. Tu suis l’homme avec le livre. Il s’assied sur le banc et cache le livre sous le siège. Tu dois le distraire pour mettre la main sur le livre. Tu peux utiliser un ballon de basket, des haltères ou des cartes. Que vas-tu faire ?

Tu peux lui proposer de faire de la musculation avec des haltères ou de jouer aux cartes, mais il te sera difficile de te soustraire à sa vigilance. Joue au basket et lance le ballon au loin. Le prisonnier ira le chercher. Pendant ce temps, tu prendras le livre.

Donc, tu prends le livre mais tu ne trouves pas de pièce métallique à l’intérieur. A la place, tu trouves de l’argent. Il semblerait que ce type ait vendu l’outil à un des autres prisonniers. Tu mets l’argent dans ta poche et regardes autour de toi dans la cour. Lequel des prisonniers peut avoir la lime en métal ?

Ce type appuie ses doigts sur la manche de sa chemise. Apparemment, il dissimule l’outil à cet endroit. Tu es sur le point de t’approcher de lui, mais un des prisonniers commence à se battre. Les gardes essaient d’empêcher une émeute. Dans ce chaos, quelqu’un te frappe à la tête et tu perds connaissance.

Tu te réveilles dans une chambre d’hôpital. Oh non ! Il ne te reste presque plus de temps. Les portes sont verrouillées. Plusieurs agents de sécurité se promènent. Comment peux-tu entrer dans la buanderie ?

Dans un coin, il y a un énorme chariot avec du linge sale. Cache-toi là, et ils t’emmèneront là où tu dois aller.

Tu te caches parmi les draps sales. Le responsable du linge prend le chariot et te transporte jusqu’à la buanderie. Il jette le linge dans la machine à laver et te vois. Le blanchisseur va crier et appeler les gardes. Que vas-tu faire ?

Tu as de l’argent, tu te souviens ? Tu peux payer pour son silence.

Tu déplaces une des machines à laver et tu trouves une trappe en dessous. Tu rentres à l’intérieur et tu traverses le tunnel.

Il fait très froid, humide et sombre. Enfin, tu arrives dans une petite pièce. Il n’y a ni portes ni fenêtres, seulement des murs de briques. Que vas-tu faire ? Tu ne peux pas revenir en arrière.

Parmi toutes ces briques, il y en a une qui dépasse du mur. Essaie de la pousser !

Ça a marché ! Une porte secrète s’ouvre, et tu entres. Tu descends et tu te retrouves devant une autre porte en fer. Tu remarques une bouteille d’oxygène avec un masque à proximité. Tu ouvres la porte et tu te retrouves dans une salle de sas entre deux portes en fer. L’une des portes se referme derrière toi. Tout l’oxygène est pompé. Tu ne peux plus respirer, alors tu mets un masque. La deuxième porte en fer s’ouvre, et tu entres à l’intérieur.

Tu vois trois tunnels. Le premier tunnel est rempli de haches, de lames et d’autres pièges en mouvement. Des décharges électriques à haute tension tournoient dans le deuxième tunnel. Dans le troisième tunnel, il y a une flamme brillante. L’une des menaces est une illusion. Quel tunnel vas-tu choisir ?

Il n’y a pas d’air dans la pièce, ce qui signifie que le feu ne peut pas brûler ici.

La flamme est un hologramme. Tu avances et tu te retrouves devant une pièce sombre. Elle est si sombre que tu ne peux pas voir ce qu’il y a à l’intérieur. Il te semble que le diamant est là.

Stop ! Quel est ce diamant ? Qui t’a donné cette mission ? Qu’est-ce que tu fais ici ? Qu’est-ce qui se passe ? À cet instant, une force inconnue te pousse en avant. Tu marches dans le néant et tu tombes.

Tu te retrouves à flotter dans l’espace. Tout est froid et effrayant. Tu te sens minuscule dans cet Univers sans limites. Soudain, tu vois quelque chose qui brille. Est-ce une étoile ou un astéroïde ? Une lumière brillante illumine l’espace noir autour de toi. “Bon travail”, dit une voix grave. Tu tends la main et tu touches la lumière.

A ce moment, à grande vitesse, tu commences à voler à travers l’espace et le temps. Tu tombes rapidement et... atterris dans une pièce sale. Effrayé, tu te lèves et ouvres la porte.

Oh oui ! Le soleil ! Tu sors enfin du bunker et tu te retrouves sur l’île. Il y a deux chemins devant toi. L’un mène au sud, l’autre au nord. Lequel vas-tu choisir ?

Le bateau est censé t’attendre au sud, tu te souviens ?

Tu traverses la jungle et trouves une vieille voiture. Tu démarres le moteur et prends un lecteur mp3 avec des écouteurs dans la boîte à gants.

Tu conduis le long de la route, en écoutant de la musique, quand tu réalises que les freins ne fonctionnent pas. Il y a trois chemins devant toi. Un mur de briques t’attend au bout de la première route. La deuxième mène à un marécage. Et le troisième chemin mène à une haute colline avec une falaise. Vers où vas-tu conduire ? Il n’y a presque plus de temps !

Relâche la pédale de l’accélérateur et monte la colline. La voiture va commencer à ralentir. Et bientôt, tu seras en mesure de t’en sortir.

Tu traverses la jungle et tu te retrouves sur la côte. Il y a un vieux bateau à moteur sur le sable. Tu le pousses dans l’eau, démarre le moteur et monte à bord. Après avoir voyagé pendant un certain temps, tu vois des rochers avec des épaves à côté de ces derniers. Tu ralentis et entends un magnifique chant qui vient de là. Le chant t’appelle, et tu diriges ton bateau vers les rochers ! Tu t’approche rapidement de cet endroit et ne peux rien faire pour arrêter l’inévitable ! Que vas-tu faire ?

Tu as le lecteur mp3 que tu as trouvé dans la voiture. Tu mets les écouteurs, tu mets de la super bonne musique, et tu t’en vas. Tu te diriges vers le coucher du soleil. Et vers de nouvelles aventures.

Et maintenant, vérifions tes points.

0-3 points. Tu ne dois absolument pas te lancer dans des aventures dangereuses. Tu pourrais réussir les premiers tests, mais tu ne passerais sans doute pas toutes les épreuves.

4 à 7 points. C’est mieux, mais tu manques toujours de confiance. Tu pourrais paniquer dans une situation extrême. Et la panique est le principal ennemi de tout aventurier.

8 à 11 points. Tu n’as pas peur du danger. Tu vas toujours de l’avant avec confiance. Mais tu dois travailler ton attention aux détails et tes capacités de raisonnement logique pour être capable de toujours te sortir du pétrin.

12 à 14 points. Tu es un véritable aventurier. Tu peux non seulement relever des défis exténuants mais aussi survivre à des situations étranges et inexplicables qui rendraient d’autres personnes folles. Mua ha ha...

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